Aplikasi Game Edukasi Sliding Puzzle Menggunakan Metode Breadth-First Search

  • Fufqan Yani Universitas Sains dan Teknologi Jayapura
  • Marla Sheilamita Shalin Pieter Universitas Sains dan Teknologi Jayapura
  • Mohammad R. Irjii Matdoan Universitas Sains dan Teknologi Jayapura
Keywords: Game, Sliding Puzzle, Breadth First Search

Abstract

Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence - AI) dalam sebuah game adalah salah satu
bidang penelitian yang sangat menarik hingg saat ini. Kecerdasan Buatan sering digunakan untuk
mencari penyelesaian atau solusi, yang meliputi masalah, ruang dan keadaan. Game Sliding Puzzle
adalah salah satu bentuk game yang mengasah otak untuk menyelesaikan game tersebut dan dapat
memasukkan kecerdasan buatan dalam mencari solusi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan
membangun sebuah perangkat lunak berupa Game Edukasi Sliding Puzzle dengan menggunakan
metode Breadth First Search untuk menemukan solusi dengan menggunakan bahasa pemograman
Microsoft Visual FoxPro 9. Penelitian ini menghasilkan Game Edukasi Sliding Puzzle dimana terdapat
rekomendasi langkah algoritma Breadth First Search dalam memberikan solusi langkah yang optimal.

Published
2017-04-24
How to Cite
Yani, F., Pieter, M., & Matdoan, M. (2017). Aplikasi Game Edukasi Sliding Puzzle Menggunakan Metode Breadth-First Search. Jurnal Teknologi Informasi, 5(1), 11 - 22. Retrieved from https://ojs.ustj.ac.id/jti/article/view/223